console-reverse ↗Spiel verstehen
Disc, Programmdatei und Projektstand erfassen. Hier starten.
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DEIN SETUP AUS DEM REEL
Elf Skills begleiten dich vom eigenen PS2-Spiel zum PC-Port: Spielcode untersuchen, Grafik und Controller bearbeiten und kleine Mods einbauen. Hier bekommst du die Einrichtung und konkrete Aufträge.
Playbook herunterladen4 Seiten · Einrichtung, elf Skills, erster ModDas MIT-Paket ist kostenlos. Claude-Zugang und Nutzung sind separat. Du brauchst ein eigenes PS2-Spiel, ein selbst erstelltes Disc-Abbild und eine lokale Entwicklungsumgebung. Ein Port kann Tage oder Wochen brauchen und trotzdem unspielbar bleiben.
Komm gern in meine kostenlose Community KI Macher. ↗VOR DEM ERSTEN START
Console Skill arbeitet mit PlayStation-2-Spielen und PS2Recomp. Dabei wird vorhandener Spielcode für den Computer übersetzt. Die Anleitung baut keinen beliebigen modernen Titel oder Minecraft auf Knopfdruck nach.
Du brauchst deine eigene PS2-Disc und ein Computer-DVD-Laufwerk oder ein bereits selbst erstelltes Disc-Abbild. Die Spielversion ist wichtig: Patches passen zu genau einer Fassung. Disc, extrahierte Dateien und erzeugter Spielcode bleiben auf deinem Rechner.
Bereite Claude Code mit unterstütztem Zugang, Git und Python 3.8 oder neuer vor. Prüfe im neuen Terminal claude --version, git --version und python --version. Python heißt je nach System auch py -3 oder python3.
Lege einen leeren Ordner Konsole-Test an und öffne dort ein Terminal. Starte claude und melde dich an.
Windows: Ordner im Explorer öffnen, in die Adresszeile powershell tippen und Enter drücken. macOS/Linux: Terminal öffnen, cd eingeben, den Ordner hineinziehen und Enter drücken. Danach claude senden.
Diese zwei Befehle einzeln in Claude Code senden. Das erste Kommando fügt die Quelle hinzu; das zweite installiert das Paket.
/plugin marketplace add Jakeschincariol/console-skill/plugin install console-skill@console-skillInstallationsmeldung lesen und einen verlangten Reload durchführen. Danach / tippen und console-reverse suchen. Der vollständige Plugin-Aufruf ist /console-skill:console-reverse.
In /plugin prüfen, ob console-skill installiert und aktiv ist. Falls nötig die Sitzung neu starten. Nutze den vollständigen Namen mit console-skill:. Hilfe: offizielle Plugin-Dokumentation. Der gewöhnliche Claude-Webchat führt diese lokalen Werkzeuge nicht automatisch aus.
Für den eigentlichen Port brauchst du PS2Recomp mit CMake ab 3.20 und einem C++20-Compiler. Das Paket empfiehlt für handelsübliche Spiele Ghidra mit EmotionEngine Reloaded, um Programmfunktionen zu erfassen.
Der nächste Auftrag prüft, was bei dir vorhanden ist, und führt dich durch die fehlenden Schritte für dein Betriebssystem. Du musst keine Adressen oder Dateipfade erraten. Das ist ein technisches Entwicklungsprojekt; große Builds und manuelle Fehlersuche gehören dazu.
DER ERSTE ÜBERPRÜFBARE MEILENSTEIN
Ersetze System, Spiel und Material in den eckigen Klammern. Sende den gesamten Auftrag im selben Claude-Code-Projekt. Er startet mit der Prüfung deiner Umgebung und arbeitet danach schrittweise weiter.
/console-skill:console-reverse Du begleitest mich beim Portieren meines eigenen PS2-Spiels. Ich arbeite im Ordner Konsole-Test. Betriebssystem: [Windows, macOS oder Linux]. Spiel: [Titel und Region]. Material: [eigene Disc mit DVD-Laufwerk oder Pfad meines eigenen Disc-Abbilds]. Prüfe zuerst console/STATE.md oder lege den Projektstand neu an. Ermittle vorhandene Programme und echte Dateipfade. Prüfe Python ab 3.8, Git, PS2Recomp, CMake ab 3.20 und einen C++20-Compiler. Zeige für mein System die konkret noch fehlenden Schritte mit offiziellen Links. Führe mich danach jeweils nur zum nächsten überprüfbaren Meilenstein. Wenn das Abbild noch fehlt, erkläre den Einstieg für meine eigene Disc. Lade keine Spieldateien oder BIOS-Dateien herunter. Erstes Ziel nach dem Setup: Disc prüfen, Boot-Datei, Seriennummer und Region ermitteln und console/STATE.md mit den tatsächlichen Pfaden und offenen Punkten füllen. Keine bestehenden Dateien überschreiben. Keine erfundenen Adressen, keine Änderungen an generiertem Code und kein Löschen des Build-Ordners. Einen großen Build erst nach Erklärung von Umfang und Ziel starten. Prüfe die Ergebnisse an den Werkzeugausgaben, korrigiere Fehler und prüfe erneut. Liefere eine kurze Tabelle: geprüft, Ergebnis, nächster Schritt. Trenne ausgeführte Tests von offenen Punkten. Prüfe zum Schluss aus der simulierten Sicht eines neuen Nutzers, ob Pfade, Ergebnis und nächste Aktion verständlich sind. Behaupte keinen spielbaren Port nach einer bloßen Dateianalyse.
console/STATE.mdEine Projektdatei mit erkannten Pfaden, Spielversion, aktuellem Meilenstein und nächstem offenen Schritt. Ein erkannter Disc-Inhalt beweist noch keine Spielbarkeit.
DAS PAKET IM ÜBERBLICK
Du startest mit console-reverse. Für Boot-Probleme arbeiten console-backend und console-tester zusammen. Erst wenn das Spiel läuft, ist ein kleiner Mod sinnvoll. Als Plugin beginnt jeder Aufruf mit /console-skill:.
console-reverse ↗Disc, Programmdatei und Projektstand erfassen. Hier starten.
console-backend ↗Fehlende Systemfunktionen, Dateizugriff und Boot-Probleme bearbeiten.
console-tester ↗Port starten, Abstürze auswerten und Änderungen erneut testen.
console-graphics ↗Texturen und Bildausgabe untersuchen, eigene Grafiken einsetzen.
console-controller ↗Knöpfe, Sticks und Tastatur passend zuordnen.
console-mod ↗Einen konkreten Wunsch als Patch oder Override umsetzen.
console-levels ↗Dateistruktur und Archive untersuchen, eigene Änderungen einbauen.
console-sound ↗Musik und Effekte untersuchen, eigene Audiodateien einsetzen.
console-physics ↗Zum Beispiel Geschwindigkeit, Schwerkraft oder Sprunghöhe finden.
console-saves ↗Eigene Speicherstände kopieren und Konflikte nachvollziehbar halten.
console-anywhere ↗Zielgerät prüfen und ein Paket ohne fremde Spieldaten vorbereiten.
EIN KLEINER WUNSCH STATT GROSSER UMBAU
Dieses eigene Beispiel setzt einen bereits spielbaren Rennspiel-Port voraus. Der Wunsch betrifft nur das Spielerauto auf derselben Strecke. Ein komplett neues Level oder ein Spiel-Crossover ist ein eigenes großes Projekt.
Ein festes Fahrzeug, eine feste Strecke.
Gegner, Kamera und Spielstände bleiben erhalten.
/console-skill:console-mod Du entwickelst einen kleinen Mod für meinen bestehenden PS2Recomp-Port. Lies console/STATE.md und console/design.md. Mein Ziel: Im Rennspiel soll nur das Spielerauto auf derselben Strecke ungefähr 20 Prozent schneller fahren. Gegner, Kamera, Steuerung und gespeicherte Spielstände bleiben unverändert. Prüfe zuerst, ob mein Port bereits spielbar ist und ob sich der relevante Wert für genau meine Spielversion belegen lässt. Fehlen Belege, ermittle sie mit console-physics und den vorhandenen Analysewerkzeugen. Erfinde keine Speicheradresse. Erkläre mir die gefundene Stelle, die geplante Änderung und wie ich sie zurücknehme. Erstelle die kleinste passende Änderung als eigenen Patch oder Override in console/patches/. Sichere betroffene Konfigurationen; Originaldateien, generierten Code und Header nicht ändern, keinen Build löschen. Baue inkrementell und nutze console-tester für einen kurzen Lauf. Vergleiche vor und nach der Änderung dieselbe Strecke und dasselbe Fahrzeug. Lass mich Beschleunigung, Bremsen, Lenken und Speichern tatsächlich ausprobieren. Bei Fehlern zurücknehmen, gezielt korrigieren und erneut prüfen. Nach drei erfolglosen Versuchen am selben Problem den Befund erklären und eine konkrete Rückfrage stellen. Liefere geänderte Dateien, Rücknahme-Schritte, echte Messergebnisse und offene Tests. Prüfe die Verständlichkeit aus simulierter Nutzersicht; nenne diese Prüfung keinen echten Spieltest.
Nenne dein Controller-Modell und den Anschluss. Das folgende Beispiel nutzt einen Xbox-Controller per USB. Bei einem anderen Modell die erste Zeile anpassen.
/console-skill:console-controller Richte meinen per USB verbundenen Xbox-Controller im vorhandenen Port ein. Lies console/STATE.md. Nutze das Xbox-Preset, behalte die Tastenpositionen bei und prüfe alle Belegungen. Sichere die bisherige Konfiguration, generiere und installiere nur die nötige Pad-Datei im tatsächlich erkannten PS2Recomp-Ordner und baue inkrementell. Lass mich im Spiel jeden Knopf, beide Sticks und Start testen. Korrigiere falsche Zuordnungen und prüfe erneut. Dokumentiere ausgeführte und offene Tests, Sicherung und Rücknahme. Behaupte keine getestete Vibration; die vorhandene Runtime unterstützt sie derzeit nicht.
Ein fehlerfreier kurzer Start beweist keine komplette Spielbarkeit. Spiele den betroffenen Abschnitt selbst durch. Sichere Spielstände vor Änderungen.
ORIGINAL UND PRÜFSTAND
Inhaltsstand: 23.10.2026. README, elf Skill-Anleitungen und Plugin-Dateien geprüft (Quellstand a508929). Kopieraufträge und Grafik sind eigene Beispiele. Hier wurde kein Spiel portiert, kein Claude-Modelldurchlauf und kein Controller-Test ausgeführt. PlayStation ist eine Marke von Sony; dieses Angebot ist unabhängig.
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