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ClaudeCONSOLE SKILL · CLAUDE CODE

DEIN SETUP AUS DEM REEL

Dein PS2-Spiel.
Dein Projekt.

Elf Skills begleiten dich vom eigenen PS2-Spiel zum PC-Port: Spielcode untersuchen, Grafik und Controller bearbeiten und kleine Mods einbauen. Hier bekommst du die Einrichtung und konkrete Aufträge.

Playbook herunterladen4 Seiten · Einrichtung, elf Skills, erster Mod

Das MIT-Paket ist kostenlos. Claude-Zugang und Nutzung sind separat. Du brauchst ein eigenes PS2-Spiel, ein selbst erstelltes Disc-Abbild und eine lokale Entwicklungsumgebung. Ein Port kann Tage oder Wochen brauchen und trotzdem unspielbar bleiben.

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Deine Anleitung bleibt frei zugänglich.
EIGENE DISC → PC-PORT → DEIN MOD
DEINE PS2-DISC
SPIEL UNTERSUCHENBoot-DateiSpielversionProjektstand
TEMPO +20 %KURZ TESTEN
Deine eigene DiscDas Ausgangsmaterial bleibt bei dir.
Erklärende Illustration mit fiktivem Rennspiel und gewünschtem Tempo-Mod. Kein hier gebauter oder getesteter Spielport.

VOR DEM ERSTEN START

Material prüfen.
Dann im eigenen Ordner starten.

Console Skill arbeitet mit PlayStation-2-Spielen und PS2Recomp. Dabei wird vorhandener Spielcode für den Computer übersetzt. Die Anleitung baut keinen beliebigen modernen Titel oder Minecraft auf Knopfdruck nach.

01

Dein Spiel und die Arbeitsumgebung

Du brauchst deine eigene PS2-Disc und ein Computer-DVD-Laufwerk oder ein bereits selbst erstelltes Disc-Abbild. Die Spielversion ist wichtig: Patches passen zu genau einer Fassung. Disc, extrahierte Dateien und erzeugter Spielcode bleiben auf deinem Rechner.

Bereite Claude Code mit unterstütztem Zugang, Git und Python 3.8 oder neuer vor. Prüfe im neuen Terminal claude --version, git --version und python --version. Python heißt je nach System auch py -3 oder python3.

02

Projektordner öffnen

Lege einen leeren Ordner Konsole-Test an und öffne dort ein Terminal. Starte claude und melde dich an.

So öffnest du das Terminal im Ordner

Windows: Ordner im Explorer öffnen, in die Adresszeile powershell tippen und Enter drücken. macOS/Linux: Terminal öffnen, cd eingeben, den Ordner hineinziehen und Enter drücken. Danach claude senden.

03

Das Plugin in Claude Code installieren

Diese zwei Befehle einzeln in Claude Code senden. Das erste Kommando fügt die Quelle hinzu; das zweite installiert das Paket.

/plugin marketplace add Jakeschincariol/console-skill
/plugin install console-skill@console-skill

Installationsmeldung lesen und einen verlangten Reload durchführen. Danach / tippen und console-reverse suchen. Der vollständige Plugin-Aufruf ist /console-skill:console-reverse.

Der Befehl erscheint nicht?

In /plugin prüfen, ob console-skill installiert und aktiv ist. Falls nötig die Sitzung neu starten. Nutze den vollständigen Namen mit console-skill:. Hilfe: offizielle Plugin-Dokumentation. Der gewöhnliche Claude-Webchat führt diese lokalen Werkzeuge nicht automatisch aus.

04

Die Entwicklungsumgebung gezielt ergänzen

Für den eigentlichen Port brauchst du PS2Recomp mit CMake ab 3.20 und einem C++20-Compiler. Das Paket empfiehlt für handelsübliche Spiele Ghidra mit EmotionEngine Reloaded, um Programmfunktionen zu erfassen.

Der nächste Auftrag prüft, was bei dir vorhanden ist, und führt dich durch die fehlenden Schritte für dein Betriebssystem. Du musst keine Adressen oder Dateipfade erraten. Das ist ein technisches Entwicklungsprojekt; große Builds und manuelle Fehlersuche gehören dazu.

Was ist optional?

PCSX2 hilft beim Vergleichen und Vorabtest von Patches. Die optionalen GhydraMCP- und PCSX2-MCP-Anbindungen lassen Claude die Analysewerkzeuge bedienen. Für die Installation des Skill-Pakets brauchst du diese zusätzlichen Verbindungen noch nicht.

DER ERSTE ÜBERPRÜFBARE MEILENSTEIN

Aus der Disc
wird ein belegter Projektstand.

Ersetze System, Spiel und Material in den eckigen Klammern. Sende den gesamten Auftrag im selben Claude-Code-Projekt. Er startet mit der Prüfung deiner Umgebung und arbeitet danach schrittweise weiter.

STARTAUFTRAG
/console-skill:console-reverse
Du begleitest mich beim Portieren meines eigenen PS2-Spiels. Ich arbeite im Ordner Konsole-Test. Betriebssystem: [Windows, macOS oder Linux]. Spiel: [Titel und Region]. Material: [eigene Disc mit DVD-Laufwerk oder Pfad meines eigenen Disc-Abbilds].

Prüfe zuerst console/STATE.md oder lege den Projektstand neu an. Ermittle vorhandene Programme und echte Dateipfade. Prüfe Python ab 3.8, Git, PS2Recomp, CMake ab 3.20 und einen C++20-Compiler. Zeige für mein System die konkret noch fehlenden Schritte mit offiziellen Links. Führe mich danach jeweils nur zum nächsten überprüfbaren Meilenstein. Wenn das Abbild noch fehlt, erkläre den Einstieg für meine eigene Disc. Lade keine Spieldateien oder BIOS-Dateien herunter.

Erstes Ziel nach dem Setup: Disc prüfen, Boot-Datei, Seriennummer und Region ermitteln und console/STATE.md mit den tatsächlichen Pfaden und offenen Punkten füllen. Keine bestehenden Dateien überschreiben. Keine erfundenen Adressen, keine Änderungen an generiertem Code und kein Löschen des Build-Ordners. Einen großen Build erst nach Erklärung von Umfang und Ziel starten.

Prüfe die Ergebnisse an den Werkzeugausgaben, korrigiere Fehler und prüfe erneut. Liefere eine kurze Tabelle: geprüft, Ergebnis, nächster Schritt. Trenne ausgeführte Tests von offenen Punkten. Prüfe zum Schluss aus der simulierten Sicht eines neuen Nutzers, ob Pfade, Ergebnis und nächste Aktion verständlich sind. Behaupte keinen spielbaren Port nach einer bloßen Dateianalyse.
ERSTES ERGEBNIS

console/STATE.md

Eine Projektdatei mit erkannten Pfaden, Spielversion, aktuellem Meilenstein und nächstem offenen Schritt. Ein erkannter Disc-Inhalt beweist noch keine Spielbarkeit.

DAS PAKET IM ÜBERBLICK

Elf Aufgaben.
Ein gemeinsamer Projektstand.

Du startest mit console-reverse. Für Boot-Probleme arbeiten console-backend und console-tester zusammen. Erst wenn das Spiel läuft, ist ein kleiner Mod sinnvoll. Als Plugin beginnt jeder Aufruf mit /console-skill:.

console-backend ↗

Laufzeit ergänzen

Fehlende Systemfunktionen, Dateizugriff und Boot-Probleme bearbeiten.

console-tester ↗

Läufe prüfen

Port starten, Abstürze auswerten und Änderungen erneut testen.

console-graphics ↗

Grafik bearbeiten

Texturen und Bildausgabe untersuchen, eigene Grafiken einsetzen.

console-mod ↗

Verhalten ändern

Einen konkreten Wunsch als Patch oder Override umsetzen.

console-levels ↗

Leveldaten bearbeiten

Dateistruktur und Archive untersuchen, eigene Änderungen einbauen.

console-sound ↗

Ton austauschen

Musik und Effekte untersuchen, eigene Audiodateien einsetzen.

console-physics ↗

Werte abstimmen

Zum Beispiel Geschwindigkeit, Schwerkraft oder Sprunghöhe finden.

console-saves ↗

Spielstände sichern

Eigene Speicherstände kopieren und Konflikte nachvollziehbar halten.

console-anywhere ↗

Port verpacken

Zielgerät prüfen und ein Paket ohne fremde Spieldaten vorbereiten.

EIN KLEINER WUNSCH STATT GROSSER UMBAU

Dein Auto schneller.
Den Rest erhalten.

Dieses eigene Beispiel setzt einen bereits spielbaren Rennspiel-Port voraus. Der Wunsch betrifft nur das Spielerauto auf derselben Strecke. Ein komplett neues Level oder ein Spiel-Crossover ist ein eigenes großes Projekt.

VORHEROriginalgeschwindigkeit

Ein festes Fahrzeug, eine feste Strecke.

GEWÜNSCHTER MODEtwa 20 % schneller

Gegner, Kamera und Spielstände bleiben erhalten.

MOD-AUFTRAG FÜR DEINEN SPIELBAREN PORT
/console-skill:console-mod
Du entwickelst einen kleinen Mod für meinen bestehenden PS2Recomp-Port. Lies console/STATE.md und console/design.md. Mein Ziel: Im Rennspiel soll nur das Spielerauto auf derselben Strecke ungefähr 20 Prozent schneller fahren. Gegner, Kamera, Steuerung und gespeicherte Spielstände bleiben unverändert.

Prüfe zuerst, ob mein Port bereits spielbar ist und ob sich der relevante Wert für genau meine Spielversion belegen lässt. Fehlen Belege, ermittle sie mit console-physics und den vorhandenen Analysewerkzeugen. Erfinde keine Speicheradresse. Erkläre mir die gefundene Stelle, die geplante Änderung und wie ich sie zurücknehme.

Erstelle die kleinste passende Änderung als eigenen Patch oder Override in console/patches/. Sichere betroffene Konfigurationen; Originaldateien, generierten Code und Header nicht ändern, keinen Build löschen. Baue inkrementell und nutze console-tester für einen kurzen Lauf. Vergleiche vor und nach der Änderung dieselbe Strecke und dasselbe Fahrzeug. Lass mich Beschleunigung, Bremsen, Lenken und Speichern tatsächlich ausprobieren. Bei Fehlern zurücknehmen, gezielt korrigieren und erneut prüfen. Nach drei erfolglosen Versuchen am selben Problem den Befund erklären und eine konkrete Rückfrage stellen.

Liefere geänderte Dateien, Rücknahme-Schritte, echte Messergebnisse und offene Tests. Prüfe die Verständlichkeit aus simulierter Nutzersicht; nenne diese Prüfung keinen echten Spieltest.

Controller konkret belegen.

Nenne dein Controller-Modell und den Anschluss. Das folgende Beispiel nutzt einen Xbox-Controller per USB. Bei einem anderen Modell die erste Zeile anpassen.

CONTROLLER-AUFTRAG
/console-skill:console-controller
Richte meinen per USB verbundenen Xbox-Controller im vorhandenen Port ein. Lies console/STATE.md. Nutze das Xbox-Preset, behalte die Tastenpositionen bei und prüfe alle Belegungen. Sichere die bisherige Konfiguration, generiere und installiere nur die nötige Pad-Datei im tatsächlich erkannten PS2Recomp-Ordner und baue inkrementell. Lass mich im Spiel jeden Knopf, beide Sticks und Start testen. Korrigiere falsche Zuordnungen und prüfe erneut. Dokumentiere ausgeführte und offene Tests, Sicherung und Rücknahme. Behaupte keine getestete Vibration; die vorhandene Runtime unterstützt sie derzeit nicht.

Dein tatsächlicher Spieltest

  • Startet der Port ohne neue Fehlermeldungen?
  • Funktionieren Beschleunigung, Bremsen, Lenken und alle Tasten?
  • Ist nur die gewünschte Eigenschaft verändert?
  • Lassen sich Speichern, Laden und die Rücknahme des Mods prüfen?

Ein fehlerfreier kurzer Start beweist keine komplette Spielbarkeit. Spiele den betroffenen Abschnitt selbst durch. Sichere Spielstände vor Änderungen.

ORIGINAL UND PRÜFSTAND

Direkt zur Quelle.

Inhaltsstand: 23.10.2026. README, elf Skill-Anleitungen und Plugin-Dateien geprüft (Quellstand a508929). Kopieraufträge und Grafik sind eigene Beispiele. Hier wurde kein Spiel portiert, kein Claude-Modelldurchlauf und kein Controller-Test ausgeführt. PlayStation ist eine Marke von Sony; dieses Angebot ist unabhängig.

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