Dein Spielestudio
beginnt im Projektordner.
Claude Code Game Studios bündelt 49 Agenten für dein Spiel. Diese Anleitung führt dich vom Repo zum ersten Arbeitsauftrag.
Das brauchst du vorher
Installieren und anmelden. Du brauchst einen passenden bezahlten Claude-Tarif oder API-Guthaben.
Git und Python 3 installieren. Unter Windows bringt Git for Windows Bash für die Hooks mit. jq ist empfohlen.
Die Spielsoftware: Godot 4, Unity oder Unreal Engine 5. Für dieses Beispiel: Godot 4 in der Standard-Ausgabe installieren.
Repo holen und Sitzung starten
Windows: Öffne deinen gewünschten Projektordner im Explorer, tippe powershell in die Adresszeile und drücke Enter. Mac: Öffne Terminal und wechsle mit cd in deinen Projektordner. Führe die Zeilen nacheinander aus. Der lange git clone-Befehl ist eine einzige Zeile; der sichtbare Umbruch gehört nicht dazu:
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game cd my-game claude
Die erste Zeile erstellt my-game. Starte Claude im Hauptordner mit CLAUDE.md und project.yaml, nicht in src/.
Repo unter MIT-Lizenz, kostenlos. Claude-Code-Nutzung ist davon getrennt. Setup im README.
Ein Brief.
Dann die erste Aufgabe.
Ab hier gibst du die Befehle in der laufenden Claude-Code-Sitzung ein, nicht im normalen Terminal.
/start
Beantworte die Fragen zu deinem Stand. Das System führt dich von deiner Idee oder vorhandenen Arbeit zum passenden Ablauf.
/setup-engine
Richte die gewählte Engine ein. Gib deine tatsächlich installierte Engine und Version an.
/brainstorm
Entwickle deine Spielidee gemeinsam mit dem Studio. Im Modus minimal entsteht ein einseitiger Spielbrief.
/create-stories
Lass aus dem Brief einzelne Aufgaben machen. Eine „Story“ ist hier eine umsetzbare Aufgabe für dein Spiel.
/dev-story und /story-done
Bearbeite eine Aufgabe und prüfe ihren Abschluss. Wiederhole den Ablauf für die nächsten Aufgaben.
Du entscheidest. Im Standardablauf fragen die Agenten nach, legen Optionen vor und holen vor dem Schreiben deine Freigabe ein.
minimal ist der voreingestellte, schlanke Ablauf. Mit /settings siehst du die Konfiguration; /help hilft bei der Orientierung.
Drei Sterne.
Eine erreichbare Tür.
Eigenes Beispiel: „Sternenflucht“ bleibt klein genug für deinen ersten spielbaren Prototyp. Die Skizze zeigt das Ziel, kein getestetes Ergebnis.
Sammle drei Sterne. Erst dann öffnet sich die Tür. Der Gegner schickt dich zurück zum Start.
Ein Bildschirm, einfache Formen, ein Gegner. Kein Shop, Login oder Multiplayer.
Gib nach /start den vollständigen Spielauftrag von der Begleitseite ein. Wähle Godot 4 und den Modus minimal.
So erkennst du einen fertigen Schritt
Öffne die erzeugte project.godot in Godot. Starte mit F6 die aktuelle Szene oder mit F5 das Projekt. Lass Claude die Startszene nennen, falls sie noch fehlt.
Teste Bewegung, Sprung, Sternzähler, Gegnerkontakt, Tür vor und nach drei Sternen sowie Neustart. Fehler beschreiben, korrigieren lassen und erneut prüfen.
In Claude Code einfügen
Du bist mein Spieleentwickler und hilfst mir als Einsteiger. Ich arbeite im Hauptordner der geklonten Vorlage Claude Code Game Studios. Godot 4 ist installiert. Prüfe zuerst die tatsächlich installierte Version und die Projektdateien. Meine Spielidee: ein kleines 2D-Spiel namens Sternenflucht. Eine Figur sammelt drei Sterne und erreicht eine Tür. Ein Gegner läuft hin und her. Kontakt mit ihm setzt die Figur zum Start zurück. Bewegung mit A/D oder Pfeiltasten, Sprung mit Leertaste, Neustart mit R. Die Tür öffnet sich erst nach allen drei Sternen. Erstelle zuerst einen kurzen Spielbrief im Modus minimal. Plane nur einen Bildschirm, einfache eigene Formen als Grafik, einen Gegner, eine Tür, drei Sammelobjekte und eine sichtbare Steuerungshilfe. Kein Multiplayer, Shop, Login oder fremde Spielgrafiken. Frage nur nach Angaben, die den ersten spielbaren Prototyp blockieren. Leite mich dann über /create-stories, /dev-story und /story-done durch die Umsetzung. Liefere ein startbares Godot-Projekt und erkläre genau, welche Datei ich öffne und wie ich es starte. Prüfe tatsächlich Start, Bewegung, Sprung, Gegnerkontakt, Sternzähler, gesperrte und geöffnete Tür sowie Neustart. Starte das Spiel, prüfe die sichtbare Darstellung und speichere Screenshots. Wenn dir Start oder Sichtprüfung technisch fehlen, benenne das und gib mir eine kurze manuelle Testanleitung. Behaupte keinen bestandenen Test ohne Ausführung. Korrigiere gefundene Fehler und wiederhole die betroffenen Tests, höchstens zwei Korrekturrunden. Prüfe anschließend aus der simulierten Sicht eines unbeteiligten Spielers: Sind Ziel und Steuerung verständlich? Trenne diese Perspektivprüfung von echten Spieltests. Liste am Ende geprüfte Punkte, offene Fehler und den nächsten Schritt. Kein Upload und keine Veröffentlichung.
Ein laufendes Spiel
ist mehr als fertiger Code.
Prüfe die sichtbare Änderung im gestarteten Spiel, bevor du die Aufgabe abschließt.
Das muss sichtbar geprüft werden
Sichtbare Änderungen prüfen: Spiel starten, Änderung ansehen und einen Screenshot unter production/qa/evidence/ behalten. Das gilt auch für minimal.
Ein Syntaxcheck allein zeigt nicht, ob das Menü im Bild liegt.
Release für Steam vorbereiten
/release-checklist
Das Studio hilft bei der Release-Vorbereitung. Ein „Ja“ im Chat macht dein Spiel nicht automatisch auf Steam öffentlich.
Steamworks anmelden und Identität, Bank- und Steuerdaten hinterlegen. Pro Spiel fallen 100 USD Steam-Direct-Gebühr an. Store-Seite und Spielbuild werden geprüft; die Coming-soon-Seite muss mindestens zwei Wochen sichtbar sein. Für erste Titel gelten zusätzlich Wartefristen. Prüfe die aktuelle Freigabe im Steamworks-Dashboard.
Erst nach bestandenen Prüfungen und erfüllten Fristen löst du die Veröffentlichung in Steamworks aus. Plane Steam als eigenen Schritt nach dem spielbaren Prototyp.
Steam Direct: Voraussetzungen und Gebühren · Steam: Veröffentlichung
Was du aus dem Repo erhältst
Eine Projektvorlage mit Agenten und Befehlen, keine fertigen Testspiele. Die vier Tests im README sind ein Projektbericht, kein eigener Test dieses Playbooks.
README geprüft am 06.11.2026. Einrichtung und Spielentwicklung hier nicht praktisch getestet.
Komm gern in meine Gratis-Community. Der Beitritt ist freiwillig; Repo und Anleitung bleiben frei zugänglich.
